博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
给CCMenuItemFont 加上背景图片
阅读量:5240 次
发布时间:2019-06-14

本文共 537 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

相信大家在用COCOS2D在做需要多国语言的游戏的时候!给CCMenuItemFont 加上背景图片。

一般都是使用CCMenuItemImage!虽然也是可以解决!但是图片太多那!而且在使用内存使用量也加大那。

上教程:

没背景的CCMenuItemFont太难看那!!!

代码很简单:

[CCMenuItemFontsetFontName:@"American Typewriter"];

            [CCMenuItemFontsetFontSize:22];

            CCSprite *color = [CCSpritespriteWithFile:@"Icon.png"];

            CCMenuItem *pItm = [CCMenuItemFontitemFromString:aName target:selfselector:@selector(OnAction:)];

            [pItm addChild:color z:-1 tag:i+10];

            [menu addChild:pItm z:1 tag:i];

背景图片位置不对!可以自己调~~~

转载于:https://www.cnblogs.com/pinping/archive/2011/11/09/2243283.html

你可能感兴趣的文章
Navicat远程连接不上mysql解决方案
查看>>
PL/pgSQL学习笔记之二
查看>>
常用代码1
查看>>
二叉树
查看>>
conda命令不能用的问题
查看>>
14.React Native实战之Navigator组件初探
查看>>
HDU 2021 - 发工资咯:) (贪心)
查看>>
Java中 map.values转换为list或者string[]
查看>>
java计算两日期间隔小时或分钟
查看>>
HDU-3592 World Exhibition
查看>>
js页面跳转常用的几种方式
查看>>
交互必备!国外创意的界面设计和交互动画库
查看>>
ACM/ICPC 之 Floyd范例两道(POJ2570-POJ2263)
查看>>
深入理解JS中的变量作用域
查看>>
第七章 数组实验
查看>>
python手记(50)
查看>>
乱码之UTF-8 &GBK
查看>>
深圳中软实习始末
查看>>
Oracle学习笔记之用户自定义函数
查看>>
js短信验证码
查看>>